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Microsoft’s lighter, higher-resolution Surface Hub 2 will ship in 2019

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The Surface Hub, Microsoft’s 84-inch 4K digital whiteboard designed for conferences and meetings, received a hardware refresh today. The new and improved Surface Hub 2 boasts a higher-resolution touchscreen than the original, plus dual removable 4K rotating front cameras that support video calling, enhanced far-field microphones, and other improvements.

The most obvious change is the form factor. The 50.5-inch Surface Hub 2 trades the outgoing model’s 16:9 aspect ratio for 3:2, ups the resolution to “greater than 4K,” and reduces the weight to between 55 and 77 pounds, which is lighter than the first Surface Hub. This apparently brings it in line with Microsoft’s Surface laptops and tablets, which the company says were designed to give the look and feel of a piece of paper.

The reduced weight and size allow the Surface Hub 2 to sit on a rolling easel-like stand for portability, or mount to a wall — in a blog post, Microsoft said it’s working with Steelcase to produce wall mounts and stands. The Surface Hub 2’s specially engineered hinge allows it to spin 0 to 90 degrees while dynamically adjusting the orientation of content on the screen. Another nifty feature, called tiled display, allows up to four Surface Hub 2s to be or interlinked side-by-side together to form a single, ultra-wide screen.

Under the hood, the Surface Hub 2 runs Microsoft 365, an enterprise software suite consisting of Windows 10, Office 365, Enterprise Mobility Security, Microsoft Teams (Microsoft’s Slack-like group chat app), and Microsoft Whiteboard. (The outgoing Surface Hub ran “Windows 10 Team”, a customized version of Windows 10 Enterprise.) Unsurprisingly, there’s a heavy emphasis on collaboration: Microsoft says it’s developing an ambient display mode, called dynamic collaboration, that will allow people to log into the Surface Hub 2 using the built-in fingerprint reader and pull their work into a single “collaborative” document stored in the cloud. While logged in, they’ll also have access to coworkers histories and data.

The Microsoft Hub 2 enters a crowded field of digital whiteboards, where it’ll compete squarely with Jamboard, Google’s $5,000 4K GSuite-optimized whiteboard, and Cisco’s $4,990 Spark Board, which runs the company’s Spark Flex enterprise subscription suite, among others.

Microsoft declined to provide a release date or pricing, but said that it’ll begin testing the Surface Hub 2 with “select commercial customers” this year ahead of general availability in 2019. The original Surface Hub started at $9,000.

Time will tell if the Surface Hub 2 can replicate the success of the original Surface Hub, which shipped to 5,000 customers across 25 markets last year, according to Microsoft.

https://venturebeat.com


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보조배터리 기능 탑재한 피처폰 또는 피처폰 기능 탑재한 보조배터리

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가장 유명한 건전지를 꼽는다면 아마 에너자이저(Energizer)가 아닐까 싶은데요. 에너자이저는 건전지만 만드는 건 아닙니다. 건전지가 들어가는 손전등도 만들고 있죠. 에너자이저에서는 다소 뜬금 없는 제품도 만들고 있는데요. 바로 휴대폰입니다.

 

물론 건전지 브랜드인 에너자이저답게 출시하는 휴대폰마다 배터리 사용 시간을 강조하고 있죠. 최근에 선보인 파워맥스 P16K 프로(Power Max P16K Pro)의 경우 무려 16,000mAh 배터리를 탑재하기도 했습니다.

 

에너자이저에서 스마트폰이 아닌 새로운 피처폰을 출시했습니다. 이름은 파워맥스 P20. 파워맥스 P20의 가장 큰 특징 역시 배터리. 4000mAh 배터리를 탑재했죠.

 

그리 대단한 용량으로 보이지는 않지만 피처폰이기 때문에 사용 시간이 무척 긴 편입니다. 40시간 연속 통화를 할 수 있으며, 31일간 대기할 수 있기도 합니다.

 

배터리 용량 때문에 두께가 13.6mm로 두툼합니다. 무게도 묵직할 것으로 예상되네요. 파워맥스 P16K 프로의 경우 무게가 350g에 달했죠.

 

카메라가 있기는 하지만 뒷면 전체적인 모습은 꼼꼼히 만들어진 보조배터리처럼 보입니다. 스마트폰이었다면 달라겠지만, 피처폰이라 더더욱 그렇게 보이죠.

 

아래쪽에 휴대폰에서 보기 드문 USB 단자가 있습니다. 실제로 보조배터리로 사용할 수 있죠. 또한 상단에는 램프가 있어 배터리를 활용한 손전등으로 사용할 수 있습니다.

 

디스플레이는 240×320 해상도의 2.8인치과 VGA 후면 카메라를 탑재했습니다. 부가 기능으로는 음악 플레이와 FM 라디오가 있죠. 프로세서는 Spreadtrum SC6531E, 램은 4MB입니다.

 

에너자이저가 선보인 보조배터리 기능 탑재한 피처폰 또는 피처폰 기능 탑재한 보조배터리, 파워맥스 P20의 출시 시기와 가격은 미정입니다. 서브 폰이 필요하다면 보조배터리 대용으로 괜찮아 보이네요.

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Seoul Semiconductor Achieves USD 263 Million Revenues for 1Q18 Due to Strong Automotive Lighting Sales

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(Image: Seoul Semiconductor)

Seoul Semiconductor on April 30 announced consolidated first-quarter revenues of Korean won (KrW) 283.0 billion (USD 263 million). The rise in consolidated revenue came from strong sales in general lighting, especially from the automotive lighting segment and strength across all application segments, with the IT division delivering high single digit growth YoY. The results fall within the company’s guided KrW 270 billion and KrW 290 billion for the quarter.

During the first quarter, automotive lighting sales recorded double digit YoY growth, thanks to company’s diversified portfolio of customers in China, the US and in the EU, despite difficulties that one local automotive customer faced during the quarter.

The recorded operating profit was 6.1%, affected by multiple factors such as the KrW strengthening against the dollar, resulting in the previous fourth quarter forex rate of 1,106 won per dollar falling to 1,072 won, a seasonal decrease in utilization, and opportunity cost increases from company’s new manufacturing plant in Vietnam (typical when ramping up a new production site). In the upcoming quarters, the company expects its US manufacturing plant to contribute to rising utilization rate and improved profits. Seoul recorded 16.3% EBITDA margin for the first-quarter, delivering twelve-month trailing EBITDA of KrW 208 billion or 18.3%, continuing to show excellent cash generation capabilities. Seoul has provided sales guidance of KrW 280 to 300 billion for the upcoming second quarter.

Sang bum Kim, the company’s chief financial officer, has stated that the company was able to achieve sales growth in this quarter despite lower seasonal demand, and this trend is expected to continue throughout the remainder of the year, as the company sales of differentiated products such as the SunLike, WICOP and Acrich Series devices lead to improved utilization, and the new Vietnam plant contributes to higher utilization once fully set up, once again challenging last year’s record sales.

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소니, 게이밍폰 시장 다시 뛰어들 가치있나?

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지금은 역사 뒤안편으로 사라졌지만, 초창기 안드로이드폰 시장에 소니는 플레이스테이션의 이름을 업은 ‘엑스페리아 플레이’라는 스마트폰을 내세우며 의욕을 불태우던 시절이 있었다.

엑스페리아 플레이는 슬라이드 본체를 밀면 숨겨진 게임패드가 노출돼 휴대용 게임기로 변하는 방식이었으며, 자사의 앱스토어에 연결해 다양한 플레이스테이션 게임을들 내려받아 즐길 수 있었다.

하지만 이런 획기적인 노력에도 불구하고, 많은 게이머들은 엑스페리아 플레이를 외면했다.

이유는 콘솔급의 게임을 원하는 소비자들은 소니의 PSP나 PS 비타, 닌텐도 3DS 등 완성된 휴대용 게임기를 원했고, 대부분의 스마트폰 사용자들은 손가락으로 간단하게 즐길 수 있는 캐주얼 게임 정도를 원했기 때문.

게다가 엑스페리아 플레이는 당시 출시된 동급의 스마트폰보다 하드웨어 성능도 높지 않아 사용자들의 관심을 얻는데 실패하고 역사의 뒤안길로 사라져갔다.

하지만 시대는 흘러 스마트폰 성능이 왠만한 PC 부럽지 않은 지금, 레이저는 레이저 폰으로 게이밍 스마트폰 시장을 만들고 있으며, 샤오미는 블랙 샤크라는 보급형 게이밍폰 브랜드를 만들어 게이밍 시장에 적극 대시할 모양새다.

美 IT미디어 폰아레나는 이렇게 게이밍 시장이 다시 만들어지고 있는 지금, 소니가 예전 엑스페리아 플레이 브랜드 제품을 내놓는다면 어떨까라는 내용을 가지고 설문조사를 했다.

그 이유는 소니의 경우 이미 엑스페리아 플레이를 통해 조이패드를 내장한 스마트폰을 제작한 경험이 있으며, 자사의 어마어마한 플레이스테이션 게임 타이틀을 보유중이기 때문이다.

매체의 설문조사에 대해 77.24%의 소비자들이 ‘소니가 다시 게이밍 전문 폰을 내놓는다면 시장을 장악할 수 있을 것’ 이라는 긍정적인 시선을 보였다.

하지만 11.8%의 소비자들은 ‘글쎄, 지금 내놔도 눈에 띌 수 있을까?’ 라는 회의적인 전망을 보였으며, 10.93%의 소비자들은 ‘게이밍폰? 그건 진짜 바보같은 짓’ 이라며 부정적인 전망을 내놨다.

현재 소니는 엑스페리아 플레이 처럼 게이밍 기능에 특화된 제품을 내놓을 움직임은 없어 보인다.

김성욱 기자 (betapress@betanews.net)

[ 경제신문의 새로운 지평. 베타뉴스 http://www.betanews.net ]






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Will self-driving cars revolutionize the DOOH industry?

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Self-driving cars are rapidly coming to the public’s attention, especially due to their potential to dramatically reduce wrecks and improve the overall driving experience. For the digital signage industry, self-driving cars could present a big opportunity for innovation for DOOH. Kevin Foreman, vice president and general manager of enterprise at INRIX, discussed the technology at a session at the Digital Signage Expo.

Are we there yet?

The first fact to consider is how far along the self driving industry is to full acceptance. Foreman identified six levels of autonomy for self driving cars:

  • Warnings
  • Hands on
  • Hands off
  • Eyes off
  • Mind off
  • No wheel

While most cars have warnings and some degree of autonomy, Foreman believes we are far away from self driving cars becoming the primary mode of transportation in America, simply due to the sheer number of other cars in the market.

“If Trump said tomorrow only self driving cars could be made, it would take 11 years for them to take over the market. If anyone says otherwise, they are smoking something,” Foreman said.

That being said, there are still opportunities for DOOH in the future, as self driving cars grow in popularity, according to Foreman.

Longer drive times

Most people have a limit on the time they will drive for a daily commute, although it varies from place to place. With self driving cars, however, people will be willing to tolerate longer commutes.

“When you can do more things while driving, you will have longer commutes,” Foreman said. People will be able to work on a variety of tasks while sitting in their cars, from checking emails to tweeting.

This will offer a key opportunity for DOOH as they will have more time to interact with their audiences.

More exposure

DOOH campaigns normally have to make their impression quickly. After all, drivers need to have their eyes on the road, so they only have a few seconds at best to look at advertisements. Once drivers are no longer driving, however, they will have more time to take in the sights.

Foreman described it as like being a passenger in a car. You have more time to pay attention to your surroundings. DOOH campaigns will be able to get far more exposure, at least initially.

However, as customers become more used to their surroundings, they will probably start to ignore more DOOH campaigns. This is where the center console comes into play.

More center console advertising

There is also another opportunity for DOOH companies to integrate advertisements into center consoles, such as ones used for live streaming TV.

Customers could even get discounted rates on consoles by purchasing them with advertising support. This could enable DOOH providers to offer hyper localized content, based on the customer’s surroundings. For example, if there is a restaurant nearby, the console could deliver an advertisement with a coupon.

It’s a matter of time

Foreman believes it is only a matter of time before self driving cars become dominant, even if it might take a while. He argues a single fatality with a self driving car, while tragic, is small compared to the 32,000 deaths caused by car accidents in America every year.

Once the human driver is replaced with a machine, humans will have more time for other things such as doing work and getting the most out of DOOH campaigns.

Image via Istock.com.

Bradley Cooper is a Technology Editor for DigitalSignageToday.com. His background is in information technology, advertising, and writing.

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삼성암병원, 초대형 디스플레이·VR 체험 홍보관 열어

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올해 개원 10주년을 맞은 삼성암병원(삼성서울병원 암병원)은 26일 암병원 로비에 260인치 초대형 디스플레이와 최신 터치형 키오스크, VR체험존 등을 갖춘 홍보관을 열었다고 밝혔다.

홍보관의 주 무대를 장식한 디스플레이는 삼성전자 ‘LED 사이니지(Signage)’으로, 가로 5.76m, 세로 3.24m 크기에 세계 최소 두께(65mm)를 자랑한다. HDR(High Dynamic Range) 기술이 적용돼 생동감 있는 화질을 구현해 냈다.

삼성암병원은 디스플레이를 비롯한 각종 첨단 IT 장비를 활용해 질병에 대한 환자 이해를 돕고, 치료에 대한 믿음을 얻을 수 있도록 쓸 계획이다.





암병원 홍보관 개관식. /삼성서울병원 제공

암병원 홍보관 개관식. /삼성서울병원 제공



이와 함께 환자들을 위한 다채로운 행사도 준비했다. 30일 암병원 개원 10주년 기념식을 열고 병원 곳곳에서 환자와 방문객을 대상으로 혈당, 혈압 체크하는 이벤트를 연다. 손위생 시범과 교육도 진행된다. 외래환자에게는 ‘일회용 밴드’를 제공하고, 병동환자 보호자에게는 격려 차원에서 ‘포춘 쿠키’(fortune cookie)를 나눠준다.

내달 2일에는 캘리그라피를 이용해 응원카드를 만드는 ‘아트테라피 체험 행사’가 열리고, 4월 2일부터 3일까지 이틀 동안에는 스트레스 지수 측정과 상담 등 VR을 활용한 ‘디스트레스 체험 행사’도 열린다. 4월 3일, 5일 오후 12시에는 ‘암환자를 위한 음악회’도 볼 수 있다.

남석진 암병원장은 “앞으로 환자를 위해 더 고민하고 발전하는 병원으로 만들어갈 것”이라고 말했다.




http://biz.chosun.com


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삼성전자, 스위스에 ‘3D 시네마 LED’ 상영관 열었다

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2D·3D 영화 병행 상영 가능

삼성전자

(

2,560,0000 0.00%

)는 20일(현지시간) 스위스 취리히 실시티 쇼핑몰에 위치한 아레나 시네마에 ‘3D 시네마 LED’ 스크린을 설치하고 개관 행사를 가졌다.

아레나 시네마는 세계 최초 3D 시네마 스크린 적용 상영관인 동시에 유럽 최초 ‘시네마 LED’ 적용 상영관이다.

삼성전자

는 이날 행사에서 ‘퍼시픽림: 업라이징’ 3D 영화 시사회를 통해 현지 미디어 관계자들에게 3D 시네마 스크린을 선보였다.

아레나 시네마는 6개 영화관에 50개 스크린을 보유한 스위스 유명 영화 체인으로 스위스 최초로 4DX관·레이저 프로젝터를 도입하는 등 신규 극장 솔루션 도입에 적극적인 업체로 알려져 있다.

이번에 공급된 3D시네마 LED는 가로 10.3미터 세로 5.4미터 크기에 4K(4096×2160) 해상도와 HDR(High Dynamic Range) 영상을 지원하며 2D와 3D 영화를 병행 상영 가능하다.

삼성 3D 시네마 LED 스크린은 기존 스크린 대비 입체 영화를 상영할 때 밝기와 화질이 저하되지 않아 관람객들에게 생생한 몰입감을 선사하며 시야각이 우수해 중앙 좌석뿐만 아니라 어느 위치에서나 완벽한 3D 시청 경험을 제공한다.

이밖에도 디지털 시네마 표준 규격인 ‘DCI(Digital Cinema Initiatives)’ 인증을 획득해 헐리우드 영화 상영에 최적화된 스크린으로 인정 받았으며 하만의 JBL 오디오 시스템이 적용돼 상영관 어느 위치에서든 최고의 사운드를 경험할 수 있다.

김석기 영상디스플레이사업부 부사장은 “이제 유럽에서도 기존 영사기와 차별화된 ‘삼성 시네마 LED’스크린을 경험할 수 있게 됐다”며 “새롭게 도입한 ‘3D 시네마 LED’관은 3D 입체 영화 관람에 있어 최고의 선택이 될 것”이라고 말했다.

이진욱 한경닷컴 기자

showgun@hankyung.com

기사제보 및 보도자료

open@hankyung.com

전자산업을 담당하고 있습니다. 삼성전자와
LG전자를 출입하고 있으며, 주로 스마트폰과 TV, 업계 이슈를 다루고 있습니다.

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애플, 아이패드와 애플 펜슬로 교육 시장 공략

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애플은 3월 27일 행사를 개최하고 교육 관련 제품을 발표할 것으로 예상되는 가운데, 3월 16일 초대장을 언론에 전송했다. 이번 행사는 시카고의 한 고등학교에서 개최된다.

초대장에는 펜으로 애플 로고가 그려져 있고 “선생님이나 학생을 위한 새로운 창조적 아이디어를 들으러 오세요.”라는 메시지가 쓰여 있다. 홍보 문구로 봤을 때 애플은 교육 관련 새로운 프로그램과 관련 소프트웨어, 하드웨어를 발표할 가능성이 높아 보인다.

특히 유력한 것은 신형 아이패드에서 활용 가능한 스타일러스 펜 애플 펜슬(Apple Pencil)의 발표. 애플은 지난해 3월 말 5세대 아이패드를 출시했다. 가격은 329달러, 9.7인치 모델로는 현재까지 가장 저렴하다. 반면 아이패드에는 스마트 키보드(Smart Keyboard), 애플 펜슬을 별매해 사용하는 아이패드 프로가 존재한다.

아이패드 프로는 애플의 플래그쉽 모델로 프로세서와 카메라 성능이 일반 아이패드보다 높은 편이다. 하지만 가격도 높은 편. 애플은 새로운 저가형 모델과 여기에 대응하는 애플 펜슬 저가 버전을 개발하고 교육 시장을 공략할 가능성이 매우 높아졌다.

애플이 1세대 아이패드를 출시한 것은 2010년 4월이다. 아이패드는 그후 지속적으로 판매량이 늘었지만, 2013년을 정점으로 감소로 전환, 3년 간 마이너스 성장이 이어졌다.

분기 판매량이 겨우 회복된 것은 지난해(2017년) 4~6월(독일 스타티스타). 아이패드는 지난해 7~9월과 10~12월에도 전년 실적을 웃돌았지만, 그 대수는 한창 때의 절반에 머물렀다.

시장조사회사 IDC에 따르면 태블릿 가운데 웹사이트나 소셜 미디어, 동영상 등을 감상하는데 적합한 슬레이트 타입 태블릿은 판매가 급속히 줄었다고 한다. 반면 키보드와 스타일러스 펜으로 활용하는 작업용 태블릿은 꾸준히 판매량이 늘고 있다.

태블릿은 시장 규모가 계속 축소되고 있지만 한 가닥 희망이 되는 것이 바로 디태처블 태블릿. 애플이 이 분야를 공략하려는 것은 당연한 일이다.

USA투데이도 이번 애플 행사가 아이패드 관련되었다고 예측했다. 애플은 과거, 교육 현장에 대한 매킨토시 판매에 성공했지만, 구글의 노트북 크롬북에 가격 경쟁력에서 밀렸던 쓰라린 경험이 있다. 저가 아이패드라면 구글에 충분히 대항할 수 있을 것으로 전문가들은 예측하고 있다.

▲ © 애플 펜슬

우예진 기자 (w9502@betanews.net)

[ 경제신문의 새로운 지평. 베타뉴스 http://www.betanews.net ]






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Internet Archive adds trove of cheap LCD handhelds to its emulation collection

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Internet Archive adds trove of cheap LCD handhelds to its emulation collection

During CES, the single piece of electronics I spent the most time with, apart from my laptop and camera, was a Mattel Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game handheld. This decades-old device held the attention of John Biggs and myself through quite a few drinks as we navigated its arcane interface (eventually slaying the dragon, thank you). These cheap handhelds, sold as impulse buys at drug stores and Toys ‘R Us (RIP), are the latest thing to be collected and emulated in full by MAME and the Internet Archive.

At first when I heard this, I was happy but not particularly impressed. They’re great little devices — mostly terrible games, albeit a nostalgic kind of terrible — but how complicated can they be?

Oh, quite complicated, it turns out.

Unlike, say, an NES ROM, these little gadgets don’t have their graphics palettized, their logic isolated, etc. No, each one of these things is a strange and unique little machine. They must be carefully taken apart and their logic teased out by experts.

For one thing, the graphics aren’t pixels accounted for digitally. They’re etched into the liquid crystal system, to be activated when a charge runs through them. In other words, all the graphics are right there on the same screen, arranged like puzzle pieces.

So you may remember Space Jam looking like this:

But the LCD layer looks like this:

All that is hard wired into the electronic part, where the logic resides telling which pieces to light up and when.

I won’t go into the details — read the interesting Internet Archive post if you’re curious. Basically it was a ton of hard work by a bunch of dedicated folks on the MAME crew. Incidentally, thanks to them and everyone else who’s kept that project going for years and years.

The only thing that’s missing is the interface — that is, the plastic. These things were great not because they were actually great games, but because they cost like $10 and would keep your kid occupied on a road trip for a few hours while they got beaten over and over again by the first 3 enemies. The cheap plastic enclosures and gaudy decorations are part of the fun.

No one wants to play this:

But this?

I’d definitely bug my mom to get me that. In fact, I think I did.

You can check out the scores of games the teams have already digitized at the Handheld History page, and if you’re in an emulatin’ mood, check out the other gazillion systems you can play in the browser in Archive’s Internet Arcade and Console Living Room.

https://techcrunch.com


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Pioneer demonstrates curved transparent PMOLEDs for AR applications

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During Tokyo’s Wearable Expo, Pioneer introduced new PMOLED displays and devices. One of the devices on display seems to be an AR glasses concept that adopts a curved transparent PMOLED:

Pioneer curved transparent OLED for AR (Wearable Expo Japan 2018)

We don’t have more information on Pioneer’s new PMOLED besides what you can see in the image above. Pioneer announced it has developed flexible monochrome PMOLED panels back in 2013 (produced on ultra-thin glass) but did not commercialize such panels yet.

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